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Jun
13

關於創意的一些雜想

by CeShine

這幾周除了工作之外,還在弄兩個自己的實驗,一個是針對Python/Django為主的技術博客,一個目前還在萌芽階段,還沒有個雛形出來。兩者都是爲了繼承“大哥是對的”這個Drupal網站而誕生的,主要是因為Drupal實在難以維護,我還是比較欣賞像Django這樣能夠快速開發的手段,能夠自己掌握想要的功能/形態。

最近看到有提倡駭客創業的想法,其思想是駭客往往爲了自己方便開發出了非常好用的東西,但是往往沒有多邁一步將其商業化,於是許許多多的好想法就此被埋藏在小眾之中乏人問津。其實所有的創意都是這樣的,有這麼樣的一個金字塔理論,名字和細節不太記得,但大概是這樣:金字塔的底層是壞點子,往上依序是好點子、實做的好點子、實做且成功的好點子,所以世人所看到的只有最頂端的實做且成功的好點子,以駭客的例子來說大概就可歸在實做的好點子里吧,相對頂端來當然要算是多數的。

其實還有一個很關鍵的問題,就是沒有人知道這點子是不是好點子,實用和商業化之間還是有其差距的,商業上的成功是難以預測的,大部份的分析都是馬後炮,大多數的成功都是黑天鵝事件,所謂創業其實也就是某種程度上的瞎猜吧。稍微走題一下:我們已知巨大的成功是無法預測的,而小小的成功或小小的失敗我想應該是比較能夠猜到,畢竟這是大多數,完全的失敗則可能是完全可預測(點子實在太爛?)。在這種不確定性壓迫下,本來很有趣的事情若是轉到創業階段可能都會變成一種煎熬,正如一句話說的那樣,本來有趣的事情成了吃飯的傢伙後就不有趣了。面臨都商業化成不成功的壓力,一個駭客必須要開始考慮自己現在新加上的功能會有多少人喜歡用,而不是僅僅因為自己需要或覺得好玩,長此以往本來好好的一個點子就變成了沒人想要的燙手山芋了。

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